Dossier : Urban Terror (Version 4.1)
Type : FPS Online.
Ressemble à : Counter Strike.
Lien de téléchargement légal et GRATUIT de Urban Terror (Version 4.1) : http://www.jeuxvideo.com/jeux/telecharger/pc/00031239-urban-terror.htm
Urban Terror est un jeu terrorisant, tellement il est fun d'y jouer. Ce jeu FPS, si terrible, est en faite, à la base, un mode qui devait être conçu pour Quake 3. Mais finalement il est devenu un jeu à part entière et cela faisant, il est devenu un jeu très apprécié, tant par son GamePlay "réaliste-irréaliste", que par les combats acharnés qu'il est possible de faire Online ou Offline en LAN. C'est dans un cataclysme d'évènement que les joueurs devront remplir leurs objectifs avec plus ou moins de difficulté, en fonction de leurs niveaux. Plus de détails ?... C'est parti !
Avant de commencer le dossier je tiens à préciser des éléments qui sont importants mais qui ne peuvent être classés. Pour commencer Urt (ou UT), ou Urban Terror, à l'énorme avantage d'être devenu un jeu à part entière et qui à été repris par une équipe compétente. Cela à permis au jeu de continué de se développé et ainsi de se mettre à jour, pour le bonheur des joueurs XD. 2ème point important, ce jeu est 100% gratuit, demande une configuration minimale TRES basse et enfin, peut s'installer sur tout les systèmes d'exploitation : Windows, Mac, Linux. Et le must, c'est qu'en plus de tout cela, il est possible de jouer en LAN (réseau) et d'atteindre le score fantastique de 64 joueurs sur UN serveur ! Et si vous aimez les choix, ce n'est certainement pas ça qui manque, plus de 1000 serveurs sont ouverts et tous ont leurs propres cartes (sans parler des cartes officielles). L'ensemble des cartes officielles étant vraiment différentes et agréables visuellement, sans compter les cartes créé par les joueurs, cela permet d'avoir des centaines de cartes différentes ! De plus, si vos exploits vous ont marqué, il est possible de les enregistrer à tout moment en appuyant sur "F12", simple, rapide, efficace, une fois fini elle devient alors une "démo", qu'il est possible de voir en allant de le menu principal. Voilà pour les points positifs. Maintenant les points négatifs. Pour dire la vérité, même si Urt est très complet il possède des lacunes importantes, principalement au niveau des graphismes, qui, je le précise, tourne sur un moteur datant de 2000. "Outch !" me direz-vous.... Et bien, oui et non. Car, en effet, certaines modélisations restent pauvres (personnages), d'autre sont plus poussées (terrains) et d'autre ont des effets réalistes souvent rencontré dans les FPS récents (gestion de la lumière sur le métal des armes). Après, il y a ce point, qui, il faut bien le dire, peut en rebuter plus d'un (ne pas faire de mauvais jeux de mots), le jeu est ENTIEREMENT en anglais. Enfin, un autre point négatif, même si de nombreux modes de jeu existent, le gameplay lui reste simple... Du tir. Même si celui-ci reste très complet. Voilà, il faut savoir apprécié les choses gratuite et fun, même si elles sont (des fois) répétitives et/ou simples. Sachez que c'est vous qui "choisissez" si un jeu est bien ou pas, mais c'est "eux" (Frozen Sand) qui le font.... Donc, respectez le travail des autres, car généralement on ne s'en rend pas bien compte du temps et du courage qu'il faut... Bon, c'est pas tout mais j'ai des détails à donner.
Le scénario :....."Blame, VVViiiiouuu, Bouuuum ! Tatatatatatataataaaa ! Blam ! Plink !" Fragez mieux ce sera merveilleux ! En gros, c'est ça le scénar'.
L'IA et la difficulté : Pour faire simple, l'IA il n'y en a pas.... Ou du moins par défaut. Car en effet, il est possible d'en mettre pour gérer les serveurs avec des commandes simples, tel que : "!teams", qui rééquilibre les équipes. Pour la difficulté, je dirai qu'elle dépend surtout de 3 choses : les joueurs eux-mêmes et le nombre de joueurs sur le serveur et enfin, la carte. Si on imagine que vous êtes sur un serveur à 32 personnes, croyez moi que votre Ratio peut être très bas si vous jouez pour la première fois ou rarement. Après, si vous jouez sur un serveur où il y a 15, 20 personnes vous pourrez survivre facilement. Mais, encore une fois, cela dépend aussi des gens qui sont dessus. Si vous êtes tombé sur un serveur d'entrainement libre d'un clan, ne croyez pas tenir longtemps (mouhahahaha... Hurm, oui). Après si la malchance vous poursuit, vous pouvez avoir beaucoup de monde et en plus avoir de bons joueurs, sans parler des tricheurs.
Les graphismes : Sujet toujours difficile pour ces années là... 2000, c'est effectivement l'année du moteur graphique de Urt. Cela veut tout dire, les textures sont moyennes voir correctes. Le moteur graphisme à tout de même subit des "re-boosts" graphiques surtout sur certains types d'éclairages ainsi que sur le reflet et la modélisation des armes. L'animation quand à elle, est de très bonne qualité, quoi qu'un peu rigide sur certains mouvements. Le moteur a une faiblesse sur la modélisation des personnages qui donne un léger aspect "plastique" ainsi que sur l'aspect visuelle des explosions des grenade à fragmentation, qui est de basse qualité (surement pour éviter des problèmes de connexions entre les joueurs et les serveurs). mais il reste tout de même de très bonne qualité pour un moteur de l'époque, donc chapeau bas !
La musique, les sons : La musique se limite au menu principal, donc je ne peux pas vraiment en parler... Mais je peux tout de même parler des bruitages. Ils sont de qualité moyenne, voir simple mais les effets de masse donnent un aspect très réussi pour l'ensemble d'une partie (de jeu), quand aux armes elles ont toutes leurs propres bruits, ce qui, dans des situations délicates, peut s'avérer utile ("Plink, clac-clac !">>>Sniper = bobo). Il est possible de noter, aussi, que certains environnement offre un bruit ambiant.
Le Gameplay : réunit 2 sortes bien différent dans un même jeu. Le "réalisme" et le "surréalisme". En effet, Urt utilise un principe simple, c'est à dire, 2 équipes qui se combattent dans une époque moderne, mais en laissant une marge de surréalisme donnant de la force et du fun au jeu. Exemple concret. Tout d'abord, le coté réaliste du jeu. La barre de vie est lié à la barre d'énergie, qui permet de faire des actions épuisantes (saut, sprint et accroupissement >>>si, si !). Si le joueur subit des dégâts (caractérisé par un pourcentage), sa barre de vie diminuera et ne il ne pourra plus utiliser pleinement ses actions épuisantes (barre d'énergie). Par exemple : si le joueur subit 20% de dégâts, alors il ne pourra utiliser son sprint que pendant 80% de son temps total (barre énergie). Ce qui veut dire qu'un joueur en pleine forme (100% vie) aura toujours un avantage sur ceux qui auront moins de vie. Autre point réaliste, la répartition des dégâts. Car, il faut le savoir, dans ce jeu, la répartition des dégâts est gérée, ce qui veut dire en gros qu'un joueur visant la tête et le torse aura beaucoup plus de chance d'infliger plus de dommages que celui qui tirera dans les jambes ou encore dans les bras. De plus si, le joueur est touché, il perdra alors du sang (perte de vie avec le temps), jusqu'à ce qu'il se fasse un bandage (les bandages sont illimités). De plus, si le joueur est touché sur les bras, il visera moins bien et s'il est touché dans les jambes, il ne courra plus, jusqu'à ce qu'il se fasse un bandage. Et enfin, le dernier point réaliste est que chaque arme à une puissance vraiment variable et que le joueur n'est pas résistant. Du côté "surréalisme" du jeu, on peut noter qu'il existe des sauts spécifiques au jeu. Par exemple : le "Walljump" (saut sur un mur) et le "Circlejump" (saut en bougeant la caméra de façon circulaire). Pouvoir effectuer ces sauts pourront donner un avantage certain à tous ceux qui savent les contrôler (d'où l'importance de l'énergie). Ces saut pourront permettre au joueur de se déplacer plus vite sur les terrains et aussi d'avoir l'avantage sur l'ennemi dans certaines situations. Bien que ce côté de jeu paraisse peu important et/ou moins développé, sachez qu'il existe des cartes de "jumps" rien que pour s'entrainer à ces sauts ! ... (Un jour, il sera possible aux meilleurs joueurs d'éviter les balles rien qu'en sautant dans tous les sens XD). Enfin, il est aussi possible de "slider" (glisser) sur le sol ou encore sur les pentes... Ce qui peut en surprendre plus d'un.
Le multi-joueurs : heuuuu... Je dois vraiment vous faire un dessin ?.... Hurm, disons que si vous n'avez pas lu le début ou en diagonale, vous avez le droit de rien comprendre. Merci de relire le début du dossier.
En conclusion : Urban Terror est vraiment un jeu surprenant et d'un fun incroyable. Simple d'installation et agréable entre amis, Urban Terror utilise son Gameplay pour créer du challenge entre les joueurs, et c'est chose faite ! Bien que le moteur graphique date un peu, il à l'énorme avantage de pouvoir aller sur plein d'ordinateurs, même les plus anciens (tant que c'est pas l'usine à charbon...) et ainsi avoir des connexions excellentes. La difficulté peut s'adapter à chaque types de joueurs grâce à la "panoplie" de serveurs existants. Enfin, Urban Terror est LE jeu gratuit FPS Online, tant par sa gratuité que par les parties nerveuses qu'il est possible de faire jusqu'à 64 joueurs et cela sur des centaines de cartes ! Donc, fragez pour le plaisir ou pour être le meilleur, le challenge est disponible, partout, sur tout système d'exploitation et sans mettre la main à son porte-monnaie. 3, 2, 1... Soyez le premier sur le podium !
Pour me contacter dans le jeu : "UnrealVision(FR)". ATTENTION DANS CE JEU LE MULTI-NOMS EXISTE !!!
Trailer officiel n°1 de Urban Terror. Délicieux ^^.
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Urban Terror 4.1 : Dossier Complémentaire
Tout ce que l'on ne connait pas forcément de Urban Terror... Ici !
Les Armes de Urban Terror et leurs caractéristiques
Je voulais préciser un point important de GamePlay de Urban Terror, qui n'est pas très claire, ou du moins, pas facile à deviner... Les armes de Urt. Pour les bonheur de tous, les voici !
H&K G36 : Puissance de
feu : Tête : 100 // Casque : 51 // Torse : 44 // Kevlar : 29 // Bras + Jambes :
17
Précision : Haute ( + mini-zoom)
Cadence de tir : moyenne
Style d'utilisation : Assaut, soutien.
Balles dans un chargeur : 30
LR300
LM : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 51 // Torse : 44 // Kevlar : 29
// Bras + Jambes : 17
Précision : Moyenne
Cadence de tir : Rapide
Style d'utilisation : Assaut, déplacement.
Balles dans un chargeur : 30
Colt
M4A1 : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 51 // Torse : 44 // Kevlar : 29
// Bras + Jambes : 17
Précision : Moyenne-haute (sans déplacement)
Cadence de tir : Rapide
Style d'utilisation : Assaut, soutien.
Balles dans un chargeur : 30
Kalashnikov
AK103 : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 58 // Torse : 51 // Kevlar :
34 // Bras + jambes : 19
Précision : Basse-moyenne (avec déplacement)
Cadence de tir : Moyenne
Style d'utilisation : Assaut, élimination par dégâts.
Balles dans un chargeur : 30
Remington
SR8 : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 100 // Torse : 100 // Kevlar :
100 // Bras + jambes : 50
Précision : Très basse-très haute. Très basse : sans visée. Très haute : avec visée. (Zoom supérieur comparé au PSG-1)
Cadence de tir : Très lente
Style d'utilisation : Soutien, camp.
Balles dans un chargeur : 5
H&K
PSG-1 : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 100 // Torse : 97 // Kevlar :
63 // Bras + Jambes : 36
Précision : Très basse-très haute. Très basse : sans visée. Très haute : avec visée.
Cadence de tir : lente
Style d'utilisation : Soutien, camp.
Balles dans un chargeur : 8
IMI
Negev : Puissance de feu : Tête : 50 // Casque : 34 // Torse : 30 // Kevlar : 20
// Bras + Jambes : 11
Précision : Très basse-basse (en déplacement)
Cadence de tir : Très rapide
Style d'utilisation : Soutien, assaut, élimination de masse.
Balles dans un chargeur : 90
H&K
Mp5k : Puissance de feu : Tête : 50 // Casque : 43 // Torse : 30 // Kevlar : 20
// Bras + Jambes : 11
Précision : Très basse-basse
Cadence de tir : Extrêmement rapide
Style d'utilisation : Assaut courte distance, soutien courte distance, déplacement.
Balles dans un chargeur : 30
H&K
Ump45 : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 51 // Torse : 44 // Kevlar :
29 // Bras + jambes : 17
Précision : Basse-moyenne
Cadence de tir : Lente-moyenne
Style d'utilisation : Assaut, soutien, déplacement.
Balles dans un chargeur : 30
50.
Desert Eagle : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 66 // Torse : 57 //
Kevlar : 38 // Bras + Jambes : 22
Précision : Basse
Cadence de tir : Moyenne-rapide
Style d'utilisation : Assaut, dernière chance.
Balles dans un chargeur : 7
Beretta
92G : Puissance de feu : Tête : 100 // Casque : 34 // Torse : 30 // Kevlar : 20
// Bras + Jambes : 11
Précision : Basse-moyenne
Cadence de tir : Moyenne-rapide
Style d'utilisation : Soutien, dernière chance, déplacement.
Balles dans un chargeur : 15
Notez que le fusil à pompe n'est pas traité faute de ne pas avoir trouvé de source fiable à son sujet.
Tutorial au jump
Suite à l'analyse que j'ai faite et de l'importance du jump dans Urt, j'ai décidé d'inclure une vidéo de GamePlay qui explique très bien le fonctionnement des différents jumps du jeu. Sachez que j'ai vérifié moi-même tous les renseignements cités dans la vidéo et je vous signale qu'il n'y a aucune erreur dans les explications données. Voici la vidéo :
Pour tous ceux qui aurait des doutes, encore une fois, je le rappelle, j'ai vérifié et tout est correct dans cette vidéo. Toutefois, je vais la compléter.
Par rapport au walljump, il n'est pas nécessaire de regarder un mur pour en faire un. Il est possible d'en faire un en se mettant parallèlement à un mur puis en appuyant dans la direction ou se trouve le mur. Par exemple : si le mur est à gauche, j'appuie sur "Espace" (sauter) + gauche, puis, une fois en l'air près du mur, j'appuie de nouveau sur "Espace" (sauter) + gauche.
J'ajouterai juste aussi que pour effectuer un "Powerslide", c'est à dire une glissade sur une longue distance. Il faut sprinter puis sauter tout en tournant la caméra soit à gauche, soit à droite et appuyer sur la touche d'accroupissement quand on ré-atterrit (principe du Circlejump mais avec l'accroupissement à la fin). Exemple simplifié : Sprint + saut + mouvement caméra puis accroupissement.
Voici ce que peut donner du jump de professionnel sur une carte spécialisé pour cela.
Et voici ce que peut donner du jump professionnel sur les cartes officielles :
Et enfin du jump avec des frags :
Costumizer ?... Skiner ?... Personnaliser ?... Fun Stuff !
Voici comment "fun stuffer" son personnage, c'est à dire comment lui donner une allure particulière. Sachez toutefois que ca n'apporte aucun avantage en jeu. C'est juste histoire de se différencier des autres joueurs. Vive l'imagination ^^ !
1°) Aller sur une carte avec un miroir comme "Dressing Room".
2°) Ouvrir la console de jeu : en appuyant sur "²" (petit 2 en dessous de "échap").
3°) Ecrire dans la console : "/Funblue" si vous personnalisez votre perso de l'équipe bleu.
Ou : "/funred" si vous personnalisez votre perso de l'équipe rouge.
Puis complété avec l'un des éléments suivants en fonction de ce que vous souhaitez et du personnage que vous avez choisi:
Sarah
bartsbk (h)
bartsgn (h)
bartsor (h)
bartspk (h)
bartsrd (h)
capbk
capgn
capor
caprd
cears
Diablo (h)
eyepatch1 (h)
ninja (h)
patch (h)
phat
pimpbk
pimpgn
pimpor
pimppk
pimprd
piratehat
ponybk
ponygn
ponyor
ponypk
ponyrd
shades (h)
touqbk
touqgn
touqrd
viking

Misu
arab (h)
bartsbk (h)
bartsgn (h)
bartsor (h)
bartspk (h)
bartsrd (h)
black (h)
capbk
capgn
capor
caprd
cears
Diablo (h)
ninja (h)
patch (h)
phat
pimpbk
pimpgn
pimpor
pimppk
pimprd
ponybk
ponygn
ponyor
ponypk
ponyrd
shades (h)
touqbk
touqgn
touqrd
viking

Rafiq
capbk
capgn
capor
caprd
cigar (h)
Diablo (h)
foo (h)
fringe (h)
goateebk (h)
goateerd (h)
goggles (h)
hndlebk (h)
hndlerd (h)
jason
mohwkbk
mohwkor
mustbk (h)
mustrd (h)
ninja (h)
patch (h)
pbeardgn (h)
pbeardrd (h)
pbeardwt (h)
pbeardyw (h)
pbeard (h)
phat
pimpbk
pimpgn
pimpor
pimppk
pimprd
piratehat
spikeybk
spikeyor
thinbk (h)
thinrd (h)
touqbk
touqgn
touqrd
viking
white (h)

Denzel
capbk
capgn
capor
caprd
cigar (h)
Diablo (h)
foo (h)
fringe (h)
goateebk (h)
goateerd (h)
goggles (h)
hndlebk (h)
hndlerd (h)
mohwkbk
mohwkor
mustbk (h)
mustrd (h)
ninja (h)
patch (h)
pbeardgn (h)
pbeardrd (h)
pbeardwt (h)
pbeardyw (h)
pbeard (h)
phat
pimpbk
pimpgn
pimpor
pimppk
pimprd
spikeybk
spikeyor
thinbk (h)
thinrd (h)
touqbk
touqgn
touqrd
viking
white (h)

Adala
bartsbl (h)
bartsgd (h)
bartsgn (h)
bartsny (h)
bartspp (h)
blonde (h)
capbl
capdg
capwt
capyw
eyepatch1 (h)
gasmask (h)
ninja (h)
patch (h)
phat
piratehat
ponybl
ponydg
ponygd
ponyny
ponypp
shades (h)
touqbl
touqdg
touqwt
viking

Carla
asian (h)
bartsbl (h)
bartsgd (h)
bartsgn (h)
bartsny (h)
bartspp (h)
capbl
capdg
capwt
capyw
gasmask (h)
ninja (h)
patch (h)
phat
ponybl
ponydg
ponygd
ponyny
ponypp
shades (h)
touqbl
touqdg
touqwt
viking

Tom
capbl
capdg
capwt
capyw
cigar (h)
foo (h)
fringe (h)
gasmask (h)
goateebk (h)
goateerd (h)
goggles (h)
hndlebk (h)
hndlerd (h)
mohwkpp
mohwkrd
mustbk (h)
mustrd (h)
ninja (h)
patch (h)
pbeardbl (h)
pbeardgn (h)
pbeardwt (h)
pbeardyw (h)
pbeard (h)
phat
piratehat
spikeypp
spikeyrd
thinbk (h)
thinrd (h)
touqbl
touqdg
touqwt
viking

Takeshi
capbl
capdg
capwt
capyw
cigar (h)
foo (h)
fringe (h)
gasmask (h)
goateebk (h)
goateerd (h)
goggles (h)
hndlebk (h)
hndlerd (h)
mohwkbk
mohwkbl
mustbk (h)
mustrd (h)
ninja (h)
patch (h)
pbeardbl (h)
pbeardgn (h)
pbeardwt (h)
pbeardyw (h)
pbeard (h)
phat
spikeybk
spikeybl
thinbk (h)
thinrd (h)
touqbl
touqdg
touqwt
viking

Notez que le (h) signifie "helmet", donc qu'il peut se mettre avec le casque.
4°)Enfin pour finir faite "Entrée".
5°)Fermez la console en refaisant : "²". Vous voila beau ! XD.
Voici un exemple concret de ce que je peux faire :
Pour tom : dans la console j'écris : "/funblue ninja,goggles,spikeypp" aura pour effets de me mettre une coupe punk, un masque de ninja et des lunettes à Tom.
Sachez aussi qu'il existe des Fun stuffs spéciaux pour le dos. J'en connais qu'un seul c'est "/funblue(ou red) wings" qui met des ailes de démons. Mais il en existe d'autres. Je sais aussi qu'il est possible de faire ses propres Fun stuff, mais je ne vais pas m'étendre sur le sujet.
Personnaliser son texte (Couleurs + Radio)
Couleurs
Voici comment faire pour écrire dans le chat avec une couleur spéciale. D'abord appuyer sur "^" (accent circonflexe : "ALT GR" + la touche "9c^"), puis tapez un chiffre entre 0 à 9 (le chiffre vous donne une couleur). Une fois l'accent circonflexe et le chiffre écrit dans le chat, ces 2 éléments s'effacent. Il ne vous reste plus qu'à écrire ce que vous souhaitez.
Voici la liste des couleurs :
0 - noir
1 - rouge
2 - vert
3 - jaune
4 - bleu
5 - cyan
6 - magenta
7 - blanc
Exemple concret :
J'écris dans le chat : "^1 Salut tout le monde !" Et ca va me donner : "Salut tout le monde !".
NOTE : Toutefois, il est possible que sur certains ordinateurs, le texte ne s'écrive pas en couleur. Faute d'avoir cherché, je n'ai pas trouvé de solution à ce problème.
RADIO :
Voici un petit tutorial expliquant parfaitement bien comment insérer un "bind" sur votre clavier. C'est à dire, comment faire pour faire apparaitre un message dans le chat, avec une voix audio, en appuyant sur une seule touche. Voici le tutorial.
1°) Ouvrir la console en appuyant sur "²" (petit 2 en dessous de échap).
2°) Ecrire dans la console :
bind
X "ut_radio x y mon message". Sachant que "X" est la touche de votre choix,
"x" la catégorie et "y" la sous-catégorie.
3°) Maintenant fermé la console en ré-appuyant sur "²" (petit 2 en dessous de
échap).
4°) Appuyez sur la touche que vous avez choisi pour le bind, et voila. C'est
parti pour le délire ! XD
Par exemple
: si j'écris dans la console : "bind
v "ut_radio 9 9 Merci !"". Cela me donnera en appuyant sur "v", le son audio "thanks"
et ça écrira dans le chat : "Merci !".
Il est possible, aussi, d'ajouter des informations personnelles dans votre message. Ainsi, "$crosshair", "$location", "$health", affichent : l'endroit que vous visez, votre position sur la map, votre état de santé actuel.
Voici toutes les voix audio disponibles dans Urt :
1. RÉPONSES
1. Affirmative!
2. Negative!
3. I'm on it!
4. Area secured.
5. Base is secure.
6. Medic on the way, hang in there.
7. I've got your back.
8. Enemy terminated.
2. ORDRES
1. Move in.
2. Fallback and regroup.
3. Hold your position.
4. Stick with me.
5. Cover me.
6. Requesting backup.
7. Go for the objective.
8. Flank them!
9. Double time, let's move!
3. ÉTAT
1. I'm moving in.
2. Awaiting orders.
3. I need a medic! (le
symbole medic apparait au-dessus de la tête du joueur)
4. Objective in sight.
5. Objective is clear.
6. I'm attacking.
7. I'm defending.
8. Iím flanking.
9. Holding here.
4. REQUETES
1. Status?
2. Objective status?
3. Base status?
4. Where's the enemy?
5. Where are the medics? (fait
clignoter la flèche du medic sur la minimap)
6. Anyone need support?
7. Anyone need a medic?
8. Who's ya daddy?
9. How the hell are
ya?
5. ACTIVITÉ DE L'ENNEMI
1. Enemy spotted!
2. Enemy heard!
3. Enemy is flanking!
4. Enemy headed your way!
5. Incoming!
9. Objective in danger!
6. DIRECTIONS
1. North.
2. South.
3. East.
4. West.
5. Base.
6. High.
7. Low.
8. Water.
9. Here.
7. CTF
1. I've got the flag.
2. I'm going for the flag.
3. They have our flag.
4. Base is being overrun!
5. Recover the flag!
6. Flag exiting
left.
7. Flag
exiting right.
8. Flag
exiting front.
9. Flag
exiting back.
8. BOMB
1. Heading to Bombsite A.
2. Heading to Bombsite B.
3. Enemy at Bombsite A.
4. Enemy at Bombsite B.
5. I have the bomb.
6. The bomb is loose!
9. DIVERS
1. Good job, team.
2. Nice one.
3. Check your fire!
4. Sorry about that.
5. Whatever.
6. No problem.
7. Oh, you idiot.
8. What the f***, over?
9. Thanks!
Pour ceux qui auraient compris le système de radio et de couleur, sachez qu'il est possible de faire un "bind" radio avec un code couleur pour votre texte ! Pour cela, il suffit de rajouter juste l'accent circonflexe avec votre chiffre devant ce que vous voulez, pour l'afficher dans le chat !
L'éditeur de maps : GTK Radiant
Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, il suffit de regarder ce qu'il est possible de faire avec l'éditeur en allant sur différents serveurs en jeu. Toutefois pour tous ceux qui sont intéressés pour faire des cartes, je vous envoie directement au tutorial mis en ligne sur le lien ci-dessous, qui est très précis :
http://www.urban-terror.fr/tuto-6-gtkradiant-introduction.php
Notez qu'il est important de s'armer de patience et de avoir beaucoup d'imagination pour faire un niveau intéressant, tant au niveau du terrain mais aussi à son aspect visuel.
Les triches / Hacks / Cheat-codes de Urban Terror
Non détrompez-vous, je ne triche pas ! Et je ne vous indiquerez pas non plus comment tricher. Toutefois je peux vous expliquer toutes les triches existantes sur Urt. Chers tricheurs, quittez cette page des yeux, ça ne sert à rien d'espérer... XD.
Attention ! : la triche ne fait pas le bon joueur et inversement !
Un joueur qui triche ne pourra jamais devenir bon à un jeu, car la triche ne permet pas de devenir bon. Ca "simule" une façon de bien jouer, et encore... jusqu'à un certain niveau. Sachez qu'un tricheur n'est pas assez fort pour battre un vrai joueur professionnel (qui à de l'expérience de jeu). Second point : La triche "pourrit" un jeu, d'abord car la triche augmente considérablement le niveau de ping et diminue les FPS (Frams Per Second) et ensuite car un tricheur est vite banni des serveurs les plus appréciés. Enfin, un tricheur est aussi appelé par tous les noms par les joueurs. Toutefois, un joueur ne peut pas et ne doit pas être appelé "tricheur", par exemple, dès qu'il enchaine 2 headshoots rapidement et/ou parce qu'il arrive tout le temps premier du serveur. D'abord parce qu'il y a un "facteur chance" (tirer et avoir de la chance permet d'enchainer des kills avec plus ou moins de rapidité et de précision). Et ensuite, parce qu'un bon joueur aura forcément beaucoup plus de facilité à éliminer des débutants, qu'un débutant éliminer un bon joueur (Ce qui n'est généralement pas vraiment cru des joueurs commençant ce jeu). Pour conclure : je vais dire ça... "C'est en forgeant qu'on devient forgeron". Plus un joueur joue plus il devient fort, car il obtient des réflexes de jeu de plus en plus précis et rapides avec le temps et l'entrainement. Jouez bien, mais jouez uniquement pour le plaisir et pour être fort (avec le temps, encore une fois). Mais ne soyez pressé, les frags s'enchainent plus rapidement que ce qu'on pourrait croire... Et le podium avec !
Pour démasquer un joueur trichant, passez en mode spectateur (en allant dans "Player"), puis observez (en enregistrant ) le joueur suspect pendant minimum 5 ou 6 minutes. Ensuite notez son pseudo et demander à l'hôte du serveur de le bannir. Quand vous quitterez le jeu, vous pourrez aussi faire une demande de bannissement d'IP auprès de l'UAA (service anti-triche du jeu) grâce à votre enregistrement vidéo. Voici un lien expliquant plus en détails l'UAA :
http://www.urban-terror.fr/tuto-24-uaa--powerban-et-les-responsables-anticheat.php
Maintenant je vais citer les triches du jeu :
-Aimbot : L'Aimbot est en faite une triche qui permet au tricheur, de "viser sans viser". Pour faire simple, dès qu'un ennemi se trouve dans son champ de vision, la caméra se fixe automatique dessus... Libre alors, au tricheur, de décider s'il va tirer ou non. Toutefois il n'est pas toujours facile de repérer les hackers utilisant cette triche car le niveau de sensibilité du Aimbot peut être réglé. Donc ça peut donner en "ultra-sensible" : dès qu'un ennemi spawn, l'aimbot s'active. Et en "peu-sensible" : dès qu'un ennemi rentre dans le champ de vision du joueur, l'Aimbot s'active. Les niveaux de variations peuvent être encore plus précise en fonction de ce que le hacker cherche à attendre comme résultat.
Comment le repérer ? : C'est plus ou moins facile (en fonction de la sensibilité du Aimbot). Mais pour faire simple, si un joueur suspect enchaine des frags sur plusieurs autres joueurs sans jamais les lâcher au niveau de son champ de vision avec le réticule de visée toujours sur ces joueurs, alors il est fortement possible que le joueur suspect soit effectivement un tricheur. Quand au hacker ayant mis à "Ultra-sensible" son Aimbot, c'est plus simple : sa caméra tourne toujours vers des murs, et.... Comme par hasard... un ennemi se trouve derrière. Ainsi, un Aimbot activé force les hackers à regarder les murs ( + les joueurs ennemis se trouvant derrière).
-Wallhack : Traduit en français par "Triche du mur". Cette triche est simple à imaginer. C'est en faite un moyen pour pouvoir voir à travers les murs. Le Wallhack permet de faire apparaitre des "fils blancs" autours d'objets POUVANT être en mouvement. Par exemple : un personnage, une grenade, une arme. Mais la particularité, c'est que ces "fils blancs" sont visibles à travers les murs... et donc, aide vraiment les tricheurs car ils peuvent du coup, prévoir les actions des joueurs.
Comment le repérer ? : Difficile à dire... Cette triche est certainement la plus dure à repérer en mode spectateur. Toutefois si vous voyez un joueur qui camp à un endroit et qui, par exemple à de drôles/surprenants réflexes interrogez-vous sur ses capacités.
-Autoshoot : Traduit en francais par "Tir automatique". Assez explicite en faite, cette triche permet au hacker de tirer automatiquement dès qu'un ennemi et dans son réticule de visée. A ne pas confondre avec le Aimbot.
Comment le repérer ? : Ouvrir ses yeux, et bien regarder le nombre d'ennemis ayant survécu au réticule du joueur ^^.
-l'ESP : En anglais "Entity Screen Projection". Cette triche permet au hacker de voir ses ennemis sous forme de symboles. Permet aussi d'avoir éventuellement des informations en plus sur ce qu'ils font, leur distance, leurs armes, et tous les petits trucs utiles pour le tricheur.
Comment le repérer ? : Etre à la place du tricheur...
-Radar : Vraiment bête... Permet tout simplement de voir où sont les ennemis sur le radar.
Comment le repérer ? : Etre aussi à la place du tricheur...
Voila ! C'est tout, mais c'est déjà pas mal. Ne vous inquiétez pas, les tricheurs ça ne courent pas les rues (juste les serveurs). Mais de toute façon, grâce à l'UAA, on peut jouer tranquillement vu que ce service s'organise pour bannir tous les tricheurs des serveur en créant une "listban" commune. Encore une fois si le sujet (UAA) vous intéresse, allez sur le lien juste au dessus.
Urban Terror 4.2 : Prévisions...
Voici la liste des améliorations annoncées pour la version 4.2 d'UT. Notez que les sources de ces informations ne sont pas toutes fiables à 100% : certaines informations étant dure à traiter / trouver une source officielle, je précise les points que je n'ai pas trouvé / cherché sur le site de Frozen Sand.
- Rajout de la grenade Flash. (Information trouvée hors d'une source officielle)
-Rajout du "Bellini", vous pouvez voir la vidéo montrant cette arme à ce lien : http://www.youtube.com/user/UrbanTerrorOfficial#p/u/2/nTzHBMNNxEo
- Amélioration du fusil à pompe déjà présent dans la version 4.1. (Information trouvée hors d'une source officielle)
-Rajout du mode de jeu : Jump. Ce mode consistera à récupérer des étoiles / cristaux répartis dans les maps. Utile, donc, pour les maps de jumps. (Information trouvée hors d'une source officielle)
- Mise en place du Système anti-cheat. Permettra de diminuer le nombre de cheaters.
- Rajout du ".44 Magnum", vous pouvez voir les images de l'arme à cette page : http://forums.urbanterror.info/topic/21456-go-ahead-make-my-day/
-Rajout du "Glock", vous pouvez voir les images de l'arme à cette page : http://www.urbanterror.info/news/texts/248/
-Amélioration du skin actuel + amélioration des animations des personnages. Voir la vidéo sur ces détails (anglais): http://www.youtube.com/watch?v=XRPw8EOY_98
-Rajout de l'effet "bloom" + amélioration visuelle de l'eau. Voir la vidéo sur ces détails : http://www.youtube.com/user/UrbanTerrorOfficial#p/u/6/DZAJtojBR2g
-Rajout du "FN P90", vous pouvez voir la vidéo montrant (très rapidement) cette arme au lien juste au dessus.
Merci à vous d'avoir lu mon dossier complémentaire d'Urban Terror. J'espère vous avoir donné des informations utiles sur Urban Terror 4.1, même si je pense qu'il pourrait y avoir plus de choses encore, dont certaines que je ne connais pas ou mal. Je suis content de conclure ce dossier qui, je suis sur, aidera certains à trouver des renseignements utiles ou des astuces pas toujours facile à trouver. Voici un condensé (long), de plein d'astuces et de notes personnelles pour la communauté d'Urt et aux curieux qui chercherai un FPS fun et gratuit Online.
Pour tous ceux qui auraient loupé le premier...
Lien de téléchargement légal et GRATUIT de Urban Terror (Version 4.1) : http://www.jeuxvideo.com/jeux/telecharger/pc/00031239-urban-terror.htm